Características de los componentes gráficos 3d para una aplicación educativa del Señor de Sipán de la cultura Moche en entornos virtuales y
de realidad aumentada
pacidad de ejecutarse en entornos virtuales
web y de realidad aumentada de manera
ópti-ma y guardando la coherencia gráfica.
El parámetro de medición de frames
por segundo fue útil para comparar los
FPS entre el personaje no optimizado y el
personaje op-timizado.
Con una buena optimización es posible
reducir al mínimo un objeto 3D cuyo peso
inicial es alto, dependiendo de la visualización
que tendrá respecto al modelo final.
La optimización de los objetos 3D utiliza-
dos para la vestimenta del personaje del Señor
de Sipán tiene incidencia en los parámetros de
vértices y polígonos por lo que reduciendo
estos se reduce ligeramente la calidad gráfica
y se aumenta de forma significativa la perfor-
mance de las aplicaciones que utilizan tecno-
logías de modelamiento e interacción 3D.
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| Cátedra Villarreal | V. 3 | No. 2 | julio-diciembre | 2015 | 153